Турнир с виртуальными очками и бустерами
Цель турнира: заработать как можно больше очков. Кто заработал больше - тот и победил.
Турнир может проводиться как в личном, так и в командном зачёте. В случае командного зачёта, пользователь должен выбрать команду и вступить в неё в период открытой регистрации, который указан на странице события.
Регистрация на событие
Команды могут быть приватные и публичные. В публичные команды пользователи могут вступать свободно или отправлять заявку администратору команды, в зависимости от настроек и правил в команде.
В приватные команды доступ только по приватной ссылке, также возможен через отправку заявки на вступление.
- Индивидуальный участник: выбирает одну из публичных команд триатлетов и оплачивает вступительный взнос. Средства перечисляются на счет команды по тарифу 1 рубль = 1 виртуальная монета (смотри про бустеры ниже).
- Корпоративный участник: вступает в приватную команду, переходя по индивидуальной ссылке, предоставленной компанией.
Зачисление тренировок и подсчёт очков
В во время проведения турнира, все тренировки, подгруженные пользователями из любых доступных источников тренировок проходят валидацию и попадают в зачёт турнира. Тренировка должна удовлетворять следующим условиям:
- Должна быть выполнена чётко в даты проведения турнира (проверка происходит на основе даты и времени начала тренировки и её длительности)
- Быть нужного вида спорта (виды спорта указаны на странице события)
- Пройти автоматическую валидацию (критерии различаются для разных видов спорта)
Если тренировка не прошла автоматическую валидацию, можно запросить апелляцию, в таком случае тренировку рассмотрит администратор и вынесет вердикт. Подробнее о валидации тренировок.
Каждая тренировка приносит очки (баллы). В случае командного зачёта, очки зачисляются на счёт команды. Количество баллов зависит от настроек турнира и от вида спорта. Также, если включены бустеры, получаемые очки могут быть увеличины во время время их действия.
- 1 км на велосипеде = 1 балл
- 1 км бега = 5 баллов
- 1 км плавания = 50 баллов
Например: 2.5 км бега - 12.5 очков.
Бустеры
Когда активен бустер, участники получают больше очков за километры своих тренировок. Бустер можно приобрести за виртуальную валюту - монеты. В случае командного зачёта, бустер покупает капитан команды и он будет действовать на всех участников.
Монеты могут начисляться автоматически, либо быть куплены за рубли.
- Индивидуальные участники, вступая в команду, оплачивают вступительный знос и получают монеты из расчёта один рубль - одна монета.
- Копроративная команда получает начальное количество монет в размере 1500 монет за участника
Можно приобрести дополнительное количествово монет по тому же тарифу: 1 рубль = 1 виртуальная монета. Каждый может задонатить монеты любой команде.
Стоимость бустера может зависеть от количества членов команды: чем больше участников - тем выше цена.
Бустер активируется автоматически в полночь, на следующий день после покупки и действует 24 часа.
Ознакомиться с описанием бустеров и их стоимостью можно на странице команды.
Приветственный бонус
Приветственный бонус — это опциональный множитель к очкам, который мотивирует участников зарегистрироваться заранее и опробовать платформу до старта турнира. Если опция включена, участник получает бонус, выполнив условия в окне ранней регистрации.
Чтобы получить бонус, участник должен:
- зарегистрироваться, вступить в турнир и выбрать команду в окне ранней регистрации;
- после вступления в команду загрузить хотя бы одну тренировку нужного вида спорта, которая прошла валидацию.
Бонус представляет собой множитель, который применяется к очкам первой засчитанной тренировки участника за весь турнир (первенство определяется по дате и времени старта тренировки). Бонус не сгорает: если участник не вышел тренироваться в первый день, он применится к его первой засчитанной тренировке в любой день турнира. Используется один раз.
- Окно ранней регистрации: с 1 по 14 июня 2026.
- Размер бонуса: множитель ×1.5 (+50%) к очкам первой засчитанной тренировки.
- Тестовая тренировка засчитывается, только если загружена после вступления в команду.
Роли участников: спортсмены и саппортеры
Турнир может проводиться с двумя ролями участников. При вступлении в команду участник выбирает одну из них — это разные роли с разными правилами.
- Спортсмен — тренируется в зачётных видах спорта и приносит команде очки за тренировки.
- Саппортер — не приносит очки тренировками, а помогает команде ежедневной ходьбой: его шаги конвертируются в процентный бонус к очкам всех спортсменов команды.
Один человек — одна роль. После первой засчитанной активности роль фиксируется и поменять её больше нельзя. До первой активности роль можно сменить через службу поддержки.
Бонус от саппортеров считается в конце каждых суток (по единому времени турнира) и применяется к очкам спортсменов команды за прошедшие сутки. Шаги всех саппортеров команды суммируются и делятся на количество спортсменов в команде; полученное значение конвертируется в процентный бонус по настраиваемому курсу с общим потолком.
- Каждая полная 1000 шагов (сумма шагов саппортеров ÷ число спортсменов) = +1% к очкам команды.
- Общий потолок бонуса — +10% (при значении 10 000).
- Считаются только целые проценты. Если у саппортера нет данных о шагах — его вклад считается как 0.